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[IL2CPP逆向] 某立志传 - 脱离Steam运行

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sockets - 没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp :69) when setting SNDBUF and RCVBUF ZeroMQ, golang,MacOSX

我在MacOSX上使用brew安装了zeromq:stable4.1.4,并编写了一个简单的PUB/SUB程序来测试zeromq。但是当我使用标志--bufsize>5运行示例程序时(使用大小>5MB的缓冲区)(去运行go_zmq_pubsub.go--bufsize=6);它抛出以下异常:没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp:69)SIGABRT:中止PC=0x7fff9911c286m=0cgo执行时信号到达下面是我用来测试zeromq4.x的程序packagemainimport("fmt""flag""strconv""sync"log"github.com/Sirupsen/

c++ - 为什么 CPP Check 没有显示任何错误?

这个cppcheck--enable=style--inconclusive--check-config--xml--xml-version=2-v-I..-I../mocks-I../gmock-I../gtest-DUNIT_TEST../src结果Checking../src/AppMain.cpp...显然,我做错了什么-但是什么?顺便说一句,我确定代码有问题,但为了确定,我将这两行粘贴到其中chara[10];a[10]=0;并且没有引用越界的报告 最佳答案 如果没有最小的工作示例来重现问题,则很难提供帮助。首先,删除ch

PHP Steam 冷凝器 : Some IDs return XML errors

在我将我的网站移到它之前,我目前正在使用这个库,但我遇到了一个问题。某些ID在“SteamId::Create()”上给出XML错误——我的测试脚本:(使用APIkey)getGameStats('49520');$achievements=$stats->getAchievements();*/echo$id->getNickname()."";echo$id->getSteamId64()."";echo$id->realName."";echo$id->isOnline()."";echo$id->getFullAvatarUrl()."";$games=$id->getGame

java - 逆向工程 : How to generate SOAP Request XML in the backend?

我有以下类(class):WS接口(interface):packagecom.mypackage;importjavax.ejb.Remote;importjavax.jws.WebMethod;importjavax.jws.WebParam;importjavax.jws.WebResult;importjavax.jws.WebService;importjavax.jws.soap.SOAPBinding;importjavax.jws.soap.SOAPBinding.Style;importjavax.xml.ws.RequestWrapper;importjavax.x

瑞数5.5逆向笔记(纯扣算法)

瑞数5解密首先看请求,请求返回202大概率是(瑞数3,4).返回412是瑞数5还可以看后缀值MmEwMD=4xxxxx就是4代瑞数,bX3Xf9nD=5xxxxx就是5代瑞数区别4带上来有1-2个无限debugger,这个直接过掉就好,还会有一个假cookie,5带没有1.metacontent动态的每次请求都会变化(在eval执行到第二层js代码会用到)2.外链js,内容固定的,自执行函数会解密文件内容生成eval执行时需要的JS源码3.自执行函数,逻辑不会变,但是名称会变,主要是解密外链JS内容,给window添加一些属性如$_ts,会在vm中使用;像下图这样,JS来源显示为VM+数字的形

iphone - 探索用于逆向工程目的的应用程序文件

我想在Windows上查看一些Iphone应用程序源文件。可能吗?如果是这样,我需要什么才能在Windows计算机上查看它们? 最佳答案 对于实际的逆向工程,我建议你仔细看看IDA。IDAsupportstheARMv6andARMv7architecture总体来说是这个星球上最好的逆向工具。通过iTunes下载的App文件是压缩后的ZIP文件,扩展名为.IPA。您可以使用任何解压工具解压它们。为此,您只需将扩展名IPA重命名为ZIP。[编辑以匹配OP问题评论] 关于iphone-探索

windows - Adobe AIR 3.1 渲染/输入问题与 Steam 覆盖 (Windows)

我正在通过Adob​​eAIR(3.1)将基于FlashPlayer的游戏移植到桌面(OSX和Windows)。移植到AIR本身进行得相当顺利。我遇到的一个问题是游戏将通过Steam网络分发。为了与Steam客户端交互,我不得不编写一个native扩展以将SteamSDKAPI公开给AS3。两个平台都已实现native扩展支持,我已根据需要启动应用程序并与Steam通信。我遇到麻烦的领域是处理Steam的Overlay,当它被激活时,它会呈现在游戏之上。本质上,当游戏启动时,Steam客户端会暂停进程,以便将其覆盖库连接到D3D或OpenGL。最初,Overlay根本无法显示,因为AI

c++ - Windows下使用MinGW-w64编译Qt5 hello world.cpp文件报 "undefined reference"错误

当我运行make编译由cmake生成的Makefile以编译Qt5应用程序的helloworld示例时,编译失败并出现以下错误:为什么编译失败?(我正在尝试做的事情的详细信息)我在Windows10下,使用从Qtofficialwebsite下载的Qt5.5二进制文件,mingw-w64gcc和g++随WinBuilds一起提供,以及从officialwebsite下载的cmakev3.6并使用Windowswin64-x64安装程序安装。我正在尝试编译Qt5'sofficialwiki中提供的以下helloworld测试文件:#includeintmain(intargc,char*

windows - 您如何创建具有独特 GUI 的应用程序,例如 Valve 的 Steam?

Valve的游戏管理器应用程序Steam具有非常独特的用户界面,带有自定义按钮和窗口。您将如何创建具有这种外观的Win32应用程序? 最佳答案 几乎每个Windows通用控件都支持自定义和/或所有者绘制(不是完全相同的东西),它只留下对话框本身,您可以在其中通过处理WM_ERASEBKGND和WM_PAINT或WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT(如果您不不需要原生标题栏和边框等)如您所见,要制作自定义GUI需要您自己绘制每个控件...(请记住,很多人讨厌皮肤应用程序,而宁愿只拥有一个看起来像native的应用程序)

c++ - 正则表达式迭代器在 Cpp 中不起作用

我在VisualStudio2010上使用C++(我不认为它是v11标准,但我还没有检查过)。我正在尝试使用以下代码提取tracert的IP地址:#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedefregex_iteratorregexp;#defineMAX_BUFFER255intmain(){stringout;charbuffer[MAX_BUFFER];smatchm;regexe("1.+\\[(.+)\\]");FILE*stream=_popen("tracertSOMEHOSTNAME","r");whil